Dedizierte Server werden spezifisch für einen bestimmten Zweck betrieben um keine unnötigen Ressourcen zu verschwenden und dabei möglichst stabil zu bleiben. Deshalb eignen sich die dedizierten Server (Dedicated Server) sehr gut für Multiplayerspiele.
Früher war es eine Selbstverständlichkeit, dass die Spieler eigene Server aufsetzen konnten um dort ein beliebiges Spiel zu spielen. Mittlerweile erlauben neue Top-Titel dies nicht mehr, meistens weil man auf Konsolen ja vom Publisher abhängig ist und man diese Abhängigkeit auch auf den PC übertragen möchte. Nach Call of Duty: Modern Warfare 2 folgt nun auch BioShock 2.
So hat der Publisher 2K Games die offiziellen FAQ zu BioShock 2 überarbeitet. In diesen beschreibt der Publisher, dass vollständig auf ein Matchmaking-System gesetzt wird. Bei diesem hosten die Spieler selbst jeweilige Multiplayer-Partien. Dedicated Server sind nicht erlaubt. Ausserdem wird auf LAN-Möglichkeiten vollkommen verzichtet.
"Do you support LAN play on consoles or PC? Do you support dedicated servers?
Short answer, no and no. There is always a finite amount of time for the development of a game. Bringing Multiplayer to BioShock was a daunting task between the tech (there was no multiplayer support in the codebase from the first game) and the expectations of the community. Either you try to do everything and so nothing feels finished or you focus your efforts to do a smaller number of things really well like an accessible online experience. We chose to spend the time we had creating a solid game foundation and unfortunately that did not include LAN play or dedicated servers."



































