Kaum ein Jahr ist vergangen seit Dead Space erschien. Nun soll bereits ein Prequel folgen, dieses Mal allerdings als Railgun-Shooter für die Wii. Wir konnten vorab mit dem Executive Producer Steve Papoutsis ein Interview per E-mail führen.
Nicht einmal ein Jahr ist seit Dead Space vergangen und schon kommt die Fortsetzung. Das lässt darauf schliessen, dass bereits mit der Planung begonnen wurde bevor klar war ob Dead Space Erfolg haben wird?
Wir entschieden uns Dead Space Extraction zu machen, als wir mit Dead Space zur Hälfte durch waren.
Was gab den Ausschlag, Dead Space Extraction exklusiv für die Wii zu produzieren und nicht auf der PS3 oder der Xbox 360?
Wir wollten eine ganz neue Dead Space Erfahrung für die Nintendo Wii kreieren. Es gibt so viele Leute, die nur eine Wii besitzen und so Dead Space nie hätten spielen können. Deswegen entschieden wir uns dazu Dead Space Extraction zu machen.
Dead Space Extraction soll nun die Vorgeschichte zu Dead Space erzählen. Warum habt ihr euch dazu entschlossen ein Prequel zu machen, wo doch auch eine Fortsetzung im Raum stand? Oder wird es etwa noch eine Fortsetzung geben?
Wir wollten ein Spiel mit einer Story kreieren, die es nicht nötig macht vorher Dead Space gespielt zu haben. Die Dead Space Story ist riesig und wir konnten in Dead Space nicht alles erzählen. Also war es für uns nur logisch ein Prequel zu machen.
Wir entschieden uns Dead Space Extraction zu machen, als wir mit Dead Space zur Hälfte durch waren.
Was gab den Ausschlag, Dead Space Extraction exklusiv für die Wii zu produzieren und nicht auf der PS3 oder der Xbox 360?
Wir wollten eine ganz neue Dead Space Erfahrung für die Nintendo Wii kreieren. Es gibt so viele Leute, die nur eine Wii besitzen und so Dead Space nie hätten spielen können. Deswegen entschieden wir uns dazu Dead Space Extraction zu machen.
Dead Space Extraction soll nun die Vorgeschichte zu Dead Space erzählen. Warum habt ihr euch dazu entschlossen ein Prequel zu machen, wo doch auch eine Fortsetzung im Raum stand? Oder wird es etwa noch eine Fortsetzung geben?
Wir wollten ein Spiel mit einer Story kreieren, die es nicht nötig macht vorher Dead Space gespielt zu haben. Die Dead Space Story ist riesig und wir konnten in Dead Space nicht alles erzählen. Also war es für uns nur logisch ein Prequel zu machen.
































